作为一名F社的粉丝,自然不能错过英雄传说系列啦!从英雄传说6:空之轨迹开始,我就一直在入手正版的豪华版了。
当然由于是提前预定的,因此还会有官方的预订特典赠送,所以总体上来说还是蛮超值的~(嘛,目前偶PC上唯一Z版的游戏貌似就这个了~)
零之轨迹是空之轨迹的延续,系统方面也是继承了前作的各项系统并给予了适当的加强和完善。由于这个作品开始,F社不再发行PC版,而是转向掌机平台了,所以我们这些PC上的童鞋就悲剧了。还好偶有PSP,可以玩到。但是日文版的只能玩流程和战斗,对剧情什么的都只能囫囵吞枣,对于一款以剧情见长的RPG来说,这简直就是噩梦一般。(PS:现在PSP版的中文汉化补丁已经出了,有D版的童鞋可以打上补丁看剧情啦!!)
好在,在国内的粉丝强烈呼声下,勇敢的乐百氏公司跳出来获得了PC版开发和销售的授权。于是从那一天起,我就一直在期待着…… 继续阅读 »
Falcom粉丝们期待的的英雄传说轨迹系列第二弹——《英雄传说:零之轨迹》终于在9月30日正式发售了。本次作品居然是PSP平台的,让我们这些苦等PC版的粉丝们情何以堪啊!还好,这几天放出来的移植啊什么的消息让等待PC版的粉丝有了些许安慰。
作为有小P的我,自然就立马下载了ISO开始玩D版咯~想当初都是日文版的先玩一遍,熟悉系统,研究研究搭配、战术什么的,然后再等中文版出来后详细走剧情。这次也不例外,日文版的零之轨迹,既然我看不懂大部分日语,就不去在意剧情的细节,看看主线剧情的大概情况,研究下新的系统即可。 继续阅读 »
截止昨天,《英雄传说:空之轨迹SC》的补完计划已经完成游戏中的序章和第一章了。看上去剧情进行的速度还是比较慢的,但是这次尝试了许多之前没做过的事,花点时间也是值得的。在这里,稍微总结下这几天的游戏体验。
1、进行了隐藏要素和隐藏任务
之前玩的时候,完全不知道还有隐藏的支线任务,以为任务板上的任务就是全部支线任务了。看来还是对Falcom了解的不透彻啊,没事多去跟NPC对对话,说不定就会突然冒出一个新任务的哦!任务做的越多,游戏中的BP点数越高,就能拿到越多的奖励的说。还有很多隐藏的要素也被一一打出来了,虽然说会花费更多的时间,不过也值得了。
2、仔细体会了剧情
剧情是单机RPG游戏的精髓,作为一部庞大剧本做成的游戏,剧情当然是最重要的。虽然主线剧情才是根本,但是支线剧情也同样出彩。 继续阅读 »
为了迎接今年下半年即将发售的《英雄传说:零之轨迹》,从上周末开始,我重新启动了《英雄传说:空之轨迹》的补完计划。
《英雄传说:空之轨迹》系列由日本Falcom公司出品,因为剧情太庞大的关系,分为3个篇章(FC、SC、TC)销售。前两个篇章(FC和SC)为主线剧情,后面的TC作为补完和引出下一篇章起到承上启下的作用。我虽然三作均通关过,但是只有空之轨迹FC是中文版通关,所以其剧情是完全掌握了的。SC和TC则是尝鲜日文版的速度解决掉的,对剧情基本上理解不了多少。
在即将到来的《英雄传说:零之轨迹》中,将会继续《英雄传说:空之轨迹》衍生而来的冒险。因此,我有必要将空之轨迹的剧情全部过完,不然在新作中将会出现剧情断层,丢失很多游戏的乐趣。 继续阅读 »
万众期待的原仙剑团队的新作——《古剑奇谭》今天正式可以激活游戏了。这也意味着这款宣传了很久的国产游戏大作正式来到了国内玩家的面前。我的朋友也正好是这个游戏的玩家之一,于是我也充满期待的去看了一下这个游戏的具体表现。但是很快我期待的心情就没有了,国产游戏真的还需要好好的加油。
【声明:本文是在游戏体验不到1小时的情况下写的,可能存在不完善之处,与实际情况有出入的部分,以实际情况为准。】
首先,安装完游戏后,居然有两个补丁要安装。第一个补丁是在今天之前就发布的,第二个补丁则是今天发布的。其实第二个补丁也只是将默认的设置调整了一下而已。来看第一个补丁的内容,重点是抗锯齿的加入。然而我就要问了,这个现在所有游戏都基本上会有的东西,为什么在游戏开发结束的时候都没有加上?引擎设计的时候就没有考虑过抗锯齿吗?然后就是一堆的BUG修正和所谓的玩家体验优化。其实这个我就纳闷了,游戏发布之前的测试工作如此匆忙?要赶在7月10日上市所以不得不快速测试后先送去压盘,然后再进行详细的测试吗?这个做法真的很有“国产游戏特色”,赶时间赶进度,开发和测试过程显得浮躁,导致出来的东西给人粗糙的感觉,而不是精细的感觉。再者,游戏安装后,还需要去下载两个补丁才能玩,这也极大的影响了玩家的体验。另外, 继续阅读 »